8月14日,腾讯披露了截至6月30日的2024年第二季度财报,各项数据十分亮眼。
数据显示,腾讯二季度实现营收1611亿元(人民币,下同),同比增长8%;毛利润同比增长21%,达到859亿元;净利润较去年同期飙升82%至476亿元;调整后净利润为573亿元,同比增长了53%;摊薄后每股收益为4.994元,同比激增85%。
腾讯控股董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2024年二季度业绩证明了平台与内容结合战略的优势。展望未来,我们将持续投资于平台和AI等各项技术,创造新的商业价值,更好地服务于用户需求。”
具体到各项业务来看,二季度内,腾讯增值服务收入788亿元,同比增长6%;网络广告收入达299亿元,同比增长19%;金融科技及企业服务收入为504亿元,同比增长了4%;其它业务收入为198亿元,同比增长了46%。前三者为腾讯的三大主营业务,期内收入分别占总收入的49%、19%和31%。
具体而言,增值服务业务的强劲提升主要得益于游戏业务的回温,在国际市场和本土市场分别实现了139亿元和346亿元的收入,同比均增长了9个百分点,成功扭转了此前的萎靡态势。
二季度内,腾讯《王者荣耀》《和平精英》等数款长青游戏流水恢复增长,且《无畏契约》《金铲铲之战》等新游戏的成功发布,本土市场收入增速创近年新高。对于国外市场来说,《PUBG MOBILE》以及Supercell旗下《荒野乱斗》等游戏增势迅猛,后者平均日活用户还创下历史新高,流水同比增超10倍。
期内,腾讯还发行了韩国公司Nexon制作的《地下城与勇士:起源》(DNF手游),激活了数百万的IP粉丝,成功霸占了国内游戏畅销榜。
不过,腾讯总裁、执行董事刘炽平在电话会中指出,由于游戏产业具有周期性,增长在不同时期会有很大波动;而且,如今的消费者期望和要求更高,新游戏的成功也越来越困难。
社交网络方面,腾讯实现收入303亿元,同比增长2%。通过改变阅文IP的自制电视剧,在二季度内上线了多部热播电视剧,带动长视频付费会员数同比增长13%;另外,腾讯音乐付费会员书同比增长了18%;小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售的收入也为该业务做出了贡献。
据悉,腾讯网络广告主要包括广告主在腾讯社交平台(微信朋友圈、视频号、小程序和搜一搜等)、网页投放广告的费用收入,是该集团当季增速最快的业务。
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